#Y0101
浮生无事一朝轻,且吟尘风听闲云
——《吟风听云集》@CuPhoenix
【阅前敬告】
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目录
前言:端锅子与推牌九一、端锅子基本规则1、扑克配置2、基本术语
二、游戏流程1、游戏准备阶段2、发牌阶段3、结算阶段
三、牌型说明1、大小口诀2、具体牌型【16道】至尊【15道】对天【14道】对地【13道】对人【12道】对鹅【11道】对长【10道】对矢【9道 ~ 6道】对杂【5道】天杠【4道】地杠【3道 ~ 1道】点数9 ~ 1【0道】瘪十
前言:端锅子与推牌九
推牌九,俗称推锅,是一种古老的中国博弈游戏,相传起源于宋代。推牌九通常为四个人一桌进行游戏,且进行游戏需要准备专用的牌九骨牌,并进行庄家与闲家的摆道、下注等较为复杂的操作,不易快速上手。
因此,在我国的部分地区,衍生出了一种以牌九规则为基础,使用扑克牌代替牌九骨牌,适合不限人数的多人进行娱乐的简易玩法——端锅子。
推牌九使用的牌九骨牌
一、端锅子基本规则
1、扑克配置
使用一副扑克,抽出其中的 32 张牌作为端锅子的使用牌,分别为:
♥ 红桃♥ 2♥ 4♥ 5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ 10♥ J♥ Q♦ 方片♦ 2♦ 4♦ 5♦ 6♦ 7♦ 8♦ 9♦ 10♦ J♦ Q♠ 黑桃♠ 4♠ 6♠ 7♠ 8♠ 10♣ 梅花♣ 4♣ 6♣ 7♣ 8♣ 10J 鬼牌JOKER 大鬼joker 小鬼
2、基本术语
场景相关
锅子: 指场上的筹码池。局: 游戏的开始到结束,称为一局,或「一锅子」。轮: 每次发牌前到下次发牌前,称为一轮。 流程相关
上锅子: 指在每局游戏开始时,所有玩家向筹码池中投入等量的筹码。拼点: 指所有玩家比较手中牌的大小,牌最大者在本轮获胜。上家: 发牌前,玩家逆时针方向的第一位玩家是上家。发牌后,从发牌的第一位开始计算,先拿到牌的玩家是后拿到牌的玩家的上家。下家: 发牌前,玩家顺时针方向的第一位玩家是下家。发牌后,从发牌的第一位开始计算,后拿到牌的玩家是先拿到牌的玩家的下家。 规则相关
牌型: 各类牌型有其专属的名称,具体名称在 [ 三、牌型说明 ] 中进行介绍。道: 牌型大小与获得筹码的换算单位,玩家可以自行规定 1 道为 x 个筹码。
二、游戏流程
1、游戏准备阶段
当:(1)新开始游戏前;(2)在游戏的任意阶段,筹码池为空。则进入游戏准备阶段。在游戏准备阶段,进行如下事项:
收集场上的所有牌,并检查是否为规定的 32 张。每个玩家拿出 10 道筹码,上锅子。(4人及以下建议调整为每人 20 道)洗混牌堆,由洗牌者切出一张牌,然后从洗牌者的逆时针方向数到第 x 个玩家(x为切出牌的点数),作为首轮的发牌人。
2、发牌阶段
发牌的玩家检查牌堆中的剩余牌量是否满足每人 2 张,若不满足,则收集场上所有牌洗混,并请上家抬牌。发牌人从自己开始,按逆时针方向,给每位玩家发两张牌(一张一张发)。
3、结算阶段
每位玩家亮出并报出自己的点数,比较大小。同一大小的牌上家大于下家。(这个环节在线下玩非常的有意思,各种方言、顺口溜喊声四起,惊讶叹息之声连绵不绝,也是游戏的氛围所在)。牌最大的玩家作为本轮的赢家。赢家从锅子中拿与点数相应道数的筹码。若应获得的道数大于锅子中剩余的道数,则赢家获得锅子中所有筹码。结算完成后,若锅子中仍有筹码,则赢家作为下一轮的发牌人,进入发牌阶段。若无筹码,则本局结束,进入游戏准备阶段。结算阶段,玩家可以自行约定某些道数可以取得剩余所有筹码。如锅子中还剩 4 道筹码,可以约定“ 3 道的牌即可全拿”。
三、牌型说明
1、大小口诀
牌型的大小依次为:天地人鹅长矢杂。道数大的牌赢道数小的牌,具体的大小顺序为:
至尊(对鬼) >
对天 >
对地 >
对人 >
对鹅 >
对长 >
对矢 >
对杂 >
天杠 >
地杠 >
点数9 ~ 1 >
瘪十
2、具体牌型
【16道】至尊
牌型JOKER 大鬼joker 小鬼
说明: 仅当同时抓到大小鬼时为至尊牌,当仅摸到一张时,JOKER 大鬼作为6点,joker 小鬼作为3点计算点数和,且级别低于杂。如:joker 小鬼♦ J的组合仅为「矢字四」。
【15道】对天
牌型♥ Q♦ Q
【14道】对地
牌型♥ 2♦ 2
【13道】对人
牌型♥ 8♦ 8
【12道】对鹅
牌型♥ 4♦ 4
【11道】对长
牌型 ♠ 4♣ 4, ♠ 6♣ 6, ♠ 10♣ 10
说明: 三种「对长」的大小是相等的,即同时出现多个「对长」时,上家大于下家。
【10道】对矢
牌型 ♥ 6♦ 6, ♥ 7♦ 7, ♥ 10♦ 10, ♥ J♦ J
说明: 四种「对矢」的大小是相等的,即同时出现多个「对矢」时,上家大于下家。
【9道 ~ 6道】对杂
牌型 ♥ 9♦ 9(9道), ♠ 8♣ 8(8道), ♠ 7♣ 7(7道), ♥ 5♦ 5(6道)
说明: 四种「对杂」的大小是不相等的,其大小按道数大小排列。(即♥ 9♦ 9 > ♠ 8♣ 8 > ♠ 7♣ 7 > ♥ 5♦ 5)
【5道】天杠
牌型 ♥ Q/♦ Q + ♥ 8/♦ 8/♠ 8/♣ 8
说明: 「天牌」加「八点」即可组成「天杠」。八种可能出现的天杠的大小是相等的,即同时出现多个「天杠」时,上家大于下家。
【4道】地杠
牌型 ♥ 2/♦ 2 + ♥ 8/♦ 8/♠ 8/♣ 8
说明: 「地牌」加「八点」即可组成「地杠」。八种可能出现的地杠的大小是相等的,即同时出现多个「地杠」时,上家大于下家。
【3道 ~ 1道】点数9 ~ 1
牌型点数9 ~ 1的大小为两牌点数相加,仅看个位数的大小。在点数相同时,看两张牌中地位较高的牌是什么名称,即为什么几点,如:「天字九」、「人字八」等。同一点数中级别高的点数大。级别、点数均相同的,上家大。
例如: 甲、乙、丙三人端锅子,本轮甲发牌,发牌顺序为甲、乙、丙。甲玩家的牌为♥ 2♠ 7,乙玩家的牌为♠ 8♦ J,丙玩家的牌为♦ 2♦ 7,三家均为九点。那么需要比较三家九点哪个九级别高,过程如下: >> 甲玩家的♥ 2为「地」牌,♠ 7为「杂」牌,「地」>「杂」,因此甲玩家的九点是「地字九」。 >> 乙玩家的♠ 8为「杂」牌,♦ J为「矢」牌,「矢」>「杂」,因此乙玩家的九点是「矢字九」。 >> 丙玩家的♦ 2为「地」牌,♦ 7为「矢」牌,「地」>「矢」,因此丙玩家的九点是「地字九」。 >> 由于「地」>「矢」,因此「地字九」>「矢字九」,所以甲、丙的九点比乙的九点大。 >> 由于发牌顺序为甲、乙、丙,因此甲是丙的上家,所以甲的「地字九」胜过了丙的「地字九」(尽管二者均为「地字九」,但上家通吃)。 >> 结论:甲玩家是本轮的赢家。
【0道】瘪十
当两牌相加点数为 10 时,即为「瘪十」,是所有牌中最小的牌。「瘪十」不分级别,若所有玩家本轮均为「瘪十」,则本轮不结算,由发牌人重新进行发牌。在牌九规则中,当出现「至尊」牌时,场上的「瘪十」>「至尊」,但在端锅子中删去这一规则。
敬谢诸君。
京华西山之巅。