成功渲染的关键
渲染的关键是在所需的可视复杂程度与确定在给定的时间段内可以渲染多少帧的渲染速度之间找到平衡。
渲染涉及许多复杂的计算,可能会使计算机在较长时间内处于忙碌状态。渲染过程从 Maya 内每个子系统中提取数据并组合在一起,然后解释它自己与细分、纹理贴图、着色、剪裁和照明相关的数据。
生成渲染图像始终都需要您选择是影响图像质量(抗锯齿和采样)、图像的渲染速度还是两者都受影响。
最高质量的图像通常需要花费的渲染时间也最长。高效方法的关键是能在尽可能少的时间内生成质量足够好的图像,以便满足最终的生产期限。换句话说,如果只选择最经济的选项值,则只能生成特定项目可以接受的图像质量。
有关如何调整渲染的采样质量的信息,请参见调整抗锯齿和 Arnold for Maya 用户手册:采样。
本部分中的主题
硬件、软件和矢量渲染
选择渲染器
Maya 渲染设置
摄影机设置
网络渲染
质量、渲染速度、诊断
细分和近似
可视化和渲染图像
使用 Viewport 2.0
颜色管理
渲染参考
渲染实用程序